Lo foret tet teret
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Magia especializada: Hechicería
Runemaster
Señor de las Runas

Registrado: 15 Sep 2008
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Los llamados hechiceros (también magos o brujos) son capaces de concentrar y canalizar la magia inherente de Glorantha para crear efectos mágicos poderosos. La forma de canalizar esta mágia solo se enseña a los elegidos por personas que a su vez la conocen, ya sean ordenes de adoración a santoss y personajes herócos, escuelas de hechicería independientes o magos solitarios.
Básicamente se distinguen tres tipos de practicantes de hechicería, aunque esto puede variar según la orden o escuela: Aprendices, devotos y hechiceros.
Aprendices: Los aprendices son aquellos que han sido aceptados como miembros de una orden o escuela. Suelen hacer el trabajo sucio y comienzan como recaderos o cobayas de experimentación de adeptos o maestros. Si es aceptado en la orden, el aspirante a aprendiz deberá gastar 3 puntos de héroe.
Beneficios:
-Se obtiene automaticamente la habilidad: Relación con (orden) a 13
-Un aprendiz puede comprar cualquiera de las habilidades, relaciones o virtudes de la orden o escuela por 1 PH.
-El aprendiz aprende uno y solo uno, de los conjuros de la orden, que comienza a 13 y aumenta al coste de 2PH.
Obligaciones: El aprendiz deberá estar a las ordenes de la orden o escuela en todo momento, obedeciendo cualquier orden o misión que se le encomiende sin rechistar. De ello depende que siga avanzando o no.

Devoto: Cuando uno termina su aprendizaje puede pedir a sus soperiores convertirse en devoto. Para ello debe haber demostrado su valía. Si así es, podrá ser sometido a una prueba y superandola, gastar 3 PH para convertirse en devoto. En ese punto tendrá acceso a uno o mas de los grimorios del culto y aprender conjuros libremente.
Beneficios:
-El devoto obtiene Uso de grimorio 13 y tiene acceso a un libro de conjuros de la orden.
-Puede especializarse en la escuela por 1PH.
-Puede aprender cualquier conjuro al coste de 2PH cada uno.
-Puede mejorar esos conjuros por 2PH o 1 si está especializado.
Obligaciones: Las mismas que para los aprendices con la presión añadida de que se esperará más de ellos y existirá menor tolerancia al fracaso.

Hechicero: El status de hechicero es algo simbólico pues no tienen beneficios superiores a los adeptos. Lo único que distingue a un hechicero es su fama y notoriedad. generalmente dominan gran cantidad de conjuros, poseen seguidores y una fuente de ingresos que les permiten formar escuelas. En cada culto o escuela se nombra hechicero a su miembro mas poderoso.

Especialización: En hechicería existe especialización al igual que en el teísmo.

Coste del desarrollo de hechicería:
-Convertirse en aprendiz (obteniendo relación con orden o escuela 13 y un conjuro a 13): 3
-Aprender y mejorar habilidades del culto: 1
-Ascender a adepto (obteniendo Uso de grimorio 13: 3
-Especializarse: 1
-Acceder a un nuevo grimorio 2
-Aprender conjuros de un grimorio conocido: 2
-Mejorar un conjuro en un punto: 2/1

Nota masterial: Sé que me he pasado por el forro las reglas del HeroQuest, pero me parecen excesivamente complejas en lo referente a la hechicería y además, he querido conservar el espíritu del RuneQuest en el que los hechiceros dominaban un pequeño número de conjuros con un gran coste de tiempo para mejorarlos.

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