Lo foret tet teret
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Som los pares!




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¿No estais hartos del tiburón?
Runemaster
Señor de las Runas

Registrado: 15 Sep 2008
Mensajes: 2638


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Supongo que ya os habreis dado cuenta de que el pez contra el que estais luchando es invencible. ¿Porqué? Pues por una pequeña laguna en las reglas que creo, se accentua jugando por foro. Os lo explico:
resulta que este juego está diseñado para que los combates tengan un dinamismo parecido al de una peli de acción, donde un héroe hábil despacha a hordas enteras de enemigos sin recibir más que golpes y arañazos sin importancia; para ello tenemos las W, que representan de algun modo esa "superioridad". En nuestro caso concreto, el pez tiene WW, lo que le situa una por encima de Hengis y Bek, y dos por encima de Vyktor y Donaldus. Según las reglas, Hengis y bek tendrían un 25% de éxito, mientras que Vyktor y Donaldus solo un 5%. Visto así, parece que no está tan mal, suma un 6% de éxito en total, pero no. NO! Porque al tratarse de una prueba extendida, cada vez que uno de vosotros falla, solo logra "hinchar" al bicho, con lo que llegamos a la conclusión de que si vosotros teneis un 60%, él tiene un 340% contra vosotros, y eso supponiendo que no sea inteligente y no pueda elegir sus enemigos, porque de lo contrario podría elegir comenzar con los más débiles para asi poder apostar lo suficiente como para acabar con un solo golpe con los demás. de hecho ahora mismo el tiburón tiene los suficientes PV como para lanzar una especie de ataque giratorio superpoderoso y acabar con todos vosotros a la vez.
¿Y porqué nos pasa esto? Os preguntareis. Pues muy fácil. La razón de tanto sufrimiento reside en que no estamos aplicando todas las reglas del libro (ni quiero hacerlo por motivos de comodidad), ni el foro tiene la misma posibilidad de estrategia que una partida de mesa debido a la imposibilidad de los jugadores a comuncarse a tiempo real.
¿Que hacemos entonces? También os preguntareis. Pues hay varia sopciones: O posteo todas las reglas sin excepción para que os las estudieis, o no saco más enemigos fuertes, o si los saco pero los hago actuar erráticamente, o, mi favorita, no hacemos ma spruebas extendidas y lo resolvemos todo con tirada snormales, lo que le quitará algo de dinamismo pero hará los combates (y el juego en general) algo más rápido.
Esta tarde (ayer me quedé sin conexión) postearé otro asalto del combate y ya tomamos una decisión.

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Vyktor
Dragonut Guerrero

Registrado: 13 Ene 2010
Mensajes: 350


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La verdad es que parece que lo tenemos un poco dificil, pero si no podemos con un reto aleatorio peor lo vamos a tener con el resto de retos de la aventura... que le vamos a hacer si somos un grupo devil... pero espero que esto nos sirba para reforzar nuestros puntos flacos, en otras palabras... joder gente gastad puntos de experiencia que creo que soy el único que lo ha hecho!!!
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Hengis
Enano de Hierro

Registrado: 27 Dic 2009
Mensajes: 249
Ubicación: Corflu


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yo prefiero la idea de las tiradas normales, me gusta mas
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Lisith
Khan humano

Registrado: 02 Ene 2010
Mensajes: 284


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Yo tambien prefiero simplificar las cosas, esta visto que aun apostando fuerte no podemos.
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Zatara
Luatha

Registrado: 22 Feb 2010
Mensajes: 613
Ubicación: Carmania


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Todo esto me parece una locura...
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Runemaster
Señor de las Runas

Registrado: 15 Sep 2008
Mensajes: 2638


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Finalmente me he decidido por pasar de las pruebas extendidas y resolverlo todo con pruebas simples; de este modo, casi todos los ataques se resuelven con alguna herida e impedimos que los fuertes se "hinchen" al acabar con los más débiles.
Para ello he editado todos los asltos de combate y he posteado uno nuevo. La diferencia no es notable, pero creo que agilizará la lucha.
De momento lo dejaremos así y en cuanto me haga con el reglamento del HeroQuest2 igual me decido a volver a las pruebas extendidas tal como allí se explican.
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Zatara
Luatha

Registrado: 22 Feb 2010
Mensajes: 613
Ubicación: Carmania


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Si quieres que te diga la verdad, no entiendo el porqué has sacado una criatura tan poderosa para unos novatos como nosotros. ¿No existe en este juego algo parecido al valor de desafio?
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Runemaster
Señor de las Runas

Registrado: 15 Sep 2008
Mensajes: 2638


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He sacado a este bicharraco porque no habia jugado nunca a este juego y no tenía demasiado clara la progresion de habilidad y todo eso. Pensaba que la superiorida dnumérica os daría ventaja pero veo que no, por eso he optado por resolver los combates con pruebas sencillas y todo lo explicado más arriba.
Lo del valor de desafío son cosas más dungeoneras, para juegos con niveles. Aqui todo va por libre.
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Runemaster
Señor de las Runas

Registrado: 15 Sep 2008
Mensajes: 2638


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Debido a un horripilante error de comprension de reglas, habia posteado mal todo el combate y todas las heridas inflingidas eran mas graves de lo que puse (para todos). Visto mi error, he dado fin (justamente) al combate y pasaré a postear las nuevas reglas de combate (mucho más simples y amenas que eso de los Puntos de Victoria) en el apartado "Combate, heridas y Muerte" a ver si os lo mirais y lo entendeis.
Podemos seguir con la partida de forma normal.
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